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“k.” es una adaptación libre del imaginario experimentado por K. en El castillo de Franz Kafka, que sumerge al usuario en un viaje vertiginoso a través de infinitos espacios aleatorios navegables, en un laberinto de espacios interactivos visuales en 3D.


K, el personaje principal del libro, debe llegar al Castillo para solicitar las autorizaciones necesarias para el cumplimiento de su trabajo, pero se ve abocado a vagar indefinidamente por los laberintos burocráticos y las redes sociales del lugar. El castillo es una obra sobre la alienación, la burocracia y también las frustraciones interminables del intento del hombre de enfrentarse o adaptarse al sistema. El juego lleva esas tensiones a un escenario del siglo XXI, en el que la lucha se desarrolla en un campo de batalla en donde las reglas son impuestas por el propio código informático, dentro de un laberíntico paisaje binario en blanco y negro y de absoluta abstracción maquínica.

 

 


Concepto y comisariado: Gustavo Romano
[ netescopio @ gmail.com ]
Un proyecto del MEIAC
Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo

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