net art y arte digital english version
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Cibergeograf√≠as  
Desmontajes

A partir de la aparici√≥n de Internet -y posteriormente, de nuevas redes tecnol√≥gicas como la de los m√≥viles o los sistemas de localizaci√≥n por sat√©lite- las comunicaciones han logrado conformar una nueva topolog√≠a global m√°s all√° de la geogr√°fica. Las obras que conforman esta selecci√≥n se valen de los medios tecnol√≥gicos para proponernos una reflexi√≥n a la vez cr√≠tica e innovadora sobre temas como los metaversos y universos virtuales, las nuevas cartograf√≠as, la vigilancia y el control. La muestra itinerar√° por los centros culturales de Espa√Īa en Am√©rica. Producida por AECID.

T√°cticas del arte en la red  
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Organizada por Acci√≥n Cultural Espa√Īola (AC/E) y el MEIAC, esta muestra itinerante se present√≥ en distintos centros internacionales como un “laboratorio m√≥vil” en busca de redefinir las pr√°cticas del arte de redes e imaginar su futuro. En su recorrido entre 2012 y 2014, visit√≥ los siguientes centros: Edith Russ-Haus for Media Art,¬†Alemania; V Congreso Iberoamericano de Cultura, Zaragoza; Centro Cultural de Espa√Īa y Laboratorio Arte Alameda, M√©xico (Festival Transitio MX); Centro de Exposiciones SUBTE, Montevideo, Uruguay; FOROSUR¬†12, C√°ceres, Espa√Īa; Guimaraes Capital Europea¬†de la¬†Cultura, Portugal; MEIAC, Badajoz, Espa√Īa.

NETescopio Sessions  
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La muestra¬†se propuso destacar aquellos artistas incluidos en el archivo en cuyas obras predomina el componente audiovisual y que participan frecuentemente en sesiones en vivo como VJ, performances electr√≥nicas o de experimentaci√≥n sonora. Para ello se mostraron v√≠deos con sesiones grabadas y navegaciones por piezas audiovisuales a las que tambi√©n se sumaron sesiones en vivo con artistas espa√Īoles y mexicanos. La muestra que incluy√≥ adem√°s charlas y presentaciones de obras, se realiz√≥ durante el mes de septiembre y octubre de 2013 en el Laboratorio Arte Alameda de M√©xico.

Intrusiones  
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Esta exhibición abre la tercera fase del proyecto NETescopio. Está centrada en aquellas propuestas que consisten en una intervención artística a través de un nuevo espacio público: Internet.  Aquí encontraremos proyectos que intervienen espacios de uso común como la Wikipedia o Google Maps, o que invaden o se infiltran sigilosamente en el propio ordenador del usuario. Propuestas individuales en las que el artista adopta un rol de espía, o de solitario flaneur, pero también propuestas grupales desarrolladas por colectivos artísticos o aquellas en las que se demanda la participación masiva del espectador.

Reapropiaciones  
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Esta exhibición abre la segunda fase del proyecto NETescopio. Está centrada en una práctica recurrente en las producciones artísticas en la red como lo es la apropiación y reutilización de materiales simbólicos. A diferencia de otros medios tecnológicos, el digital posibilita, más que la reproducción, la manipulación. Más que la invariancia, la perpetua mutación. Más que la copia, el remix. El papel del artista en la red ya no será el de creador sino el de redireccionador de la información.

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Desmontajes  
Desmontajes

Como fase inicial del proyecto NETescopio, en esta exhibición el foco ha sido puesto en aquellas producciones surgidas en los primeros años de la web. Obras que experimentaron por vez primera con el medio y que jugaron con sus particularidades en cuanto a la interactividad, el uso de interfaces o navegadores alternativos, el uso táctico del medio y otras estrategias que fueron definiendo las líneas de producción en los primeros años del arte de redes.

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NETescopio  
Netescopio

NETescopio es un archivo en línea en continuo desarrollo destinado a preservar obras artísticas generadas para la red. Este proyecto del MEIAC, iniciado en 2008 y enmarcado dentro del concepto de Museo Inmaterial, tiene por objetivo el resguardo, la difusión y la catalogación de dichas obras utilizando para ello el mismo medio de Internet, posibilitando de esa forma su crecimiento y actualización constantes.



Las obras que conforman NETescopio, están organizadas en una base de datos que puede ser navegada de varias formas: a través de un listado alfabético de autores, de un listado de obras, utilizando el buscador, o navegando por las etiquetas temáticas.
Cada obra, adem√°s, est√° catalogada de acuerdo con su formato. Las obras digitales pueden adoptar diferentes caracter√≠sticas ya sea por los diferentes dispositivos utilizados -protocolo web, FTP, redes y dispositivos m√≥viles, realidad aumentada, entornos virtuales como Second Life, CD ROMs-, pero tambi√©n de acuerdo con la propuesta art√≠stica y el rol que adopta el autor como el que se le asigna al p√ļblico o al dispositivo ‚Äďintervenciones, acciones, formatos generativos, interactivos, time o site specific, participativos, aleatorios, etc.-. El siguiente glosario puede ayudar a comprender m√°s detalladamente estas diferentes pr√°cticas.

Acciones en Internet

Son acciones que pueden realizarse en uno o más niveles de Internet, es decir, no sólo en páginas web sino a través del correo electrónico, redes sociales, espacios Wiki o incluso plataformas de comercio electrónico.

Acciones en Second Life

Son acciones que realiza el autor a trav√©s de un avatar -que puede o no ser el suyo- y que se desarrollan en espacios p√ļblicos o privados en el multiverso 3D de Second Life

Acciones para Realidad Aumentada

Son acciones que se desarrollan generalmente en el espacio p√ļblico y que utilizan marcadores de realidad aumentada para agregar contenido o realizar un se√Īalamiento sobre un punto espacial determinado como, por ejemplo, edificios o monumentos con fuerte carga simb√≥lica o hist√≥rica. Estas acciones sol√≠an ser anunciadas a trav√©s de grupos de correo o p√°ginas web y ya en los √ļltimos a√Īos, a trav√©s de las redes sociales.

Acciones vía FTP

Son acciones en las que se utiliza espec√≠ficamente el protocolo FTP. Generalmente, dos o m√°s artistas o incluso el p√ļblico es autorizado a bajar, modificar y subir archivos a trav√©s de una direcci√≥n de FTP abierta o con una clave distribuida especialmente para la ocasi√≥n. En algunos casos, la acci√≥n puede extenderse en el tiempo, dejando abierta la web para que pueda ser intervenida y modificada libremente por el p√ļblico.

Aplicación online

Son desarrollos de programación que sólo pueden ser ejecutados a través de un navegador. Generalmente, estas obras están centradas en el código -obras aleatorias o generativas- o bien emulan y parodian programas comerciales o corporativos.

Aplicación para Facebook

Son aplicaciones desarrolladas para el entorno de FB que aprovechan la interactividad y la propagación que brindan las redes sociales.

Aplicación para Google Glass

Son aplicaciones desarrolladas para las gafas de realidad aumentada de Google, generalmente asociadas a eventos o intervenciones en el espacio p√ļblico.

Aplicación para móvil

Son desarrollos artísticos para ser ejecutados en Smartphones, aprovechando no sólo la portabilidad del dispositivo, sino también las distintas tecnologías que hay en un móvil: cámara, micrófono, GPS, sensores.

CD ROM

Muy utilizado hasta ya entrado el siglo XXI, sobre todo para obras multimedia, debido a su capacidad de almacenamiento y a las limitaciones del ancho de banda de las conexiones de Internet en su época, lo que impedía la visualización online de contenidos audiovisuales complejos.

Ejecutable

Son obras que generalmente pueden ser descargadas para su utilización offline y que se centran en las capacidades generativas, aleatorias o demás funciones que puede aportar un ordenador.

Entorno virtual interactivo multiusuario

Son plataformas que permiten la participaci√≥n del p√ļblico en un entorno virtual desarrollado por el artista ‚Äď a diferencia de otros entornos virtuales comerciales como por ejemplo Second Life-.

Evento online

Son eventos que llaman a la participaci√≥n del p√ļblico, ya sea desde el hacktivismo -las manifestaciones o “piquetes” virtuales-, las acciones conmemorativas o para la creaci√≥n colectiva.

Fotolog

Formato de blog focalizado en las imágenes y que fue muy popular hasta la aparición de las redes sociales. Sus sucesores son los posts en Tumblr o Instagram.

GIFs

El GIF animado, rein√≥ durante algunos a√Īos en la web por ser el √ļnico formato de animaci√≥n soportado por los primeros navegadores. El formato cay√≥ en el olvido por unos cuantos a√Īos hasta que fue recuperado con la aparici√≥n de los smartphones y las redes sociales.

Instalación biotelemática interactiva

Son proyectos que involucran al p√ļblico en el desarrollo biol√≥gico de plantas u otros ecosistemas vivos. Esto puede ser a trav√©s de encender o apagar luces, sonidos o generar diferentes tipos de ondas.

Instalaciones en Google Earth

Se basan en la instalaci√≥n de objetos, etiquetas, leyendas y otras caracter√≠sticas editables que permite Google Earth, ya sea como intervenciones en el “espacio p√ļblico” o como formas de se√Īalamiento o activismo.

Interactivo

Toda obra abierta que por su condici√≥n de no-linealidad, necesite de la acci√≥n del p√ļblico. Hay diferentes formatos: entre ellos, aquellos en los que el usuario debe elegir entre una serie de opciones y otros en los que la participaci√≥n es libre, como, por ejemplo, los textos colectivos. Debe diferenciarse las obras interactivas de las aleatorias o generativas.

Interactivo online

Son aquellas obras interactivas que sólo pueden ser operadas a través de Internet. Esta diferenciación era necesaria sobre todo en la época en que las obras interactivas eran mayoritariamente desarrolladas para CD ROM.

Narración interactiva

Son textos que llaman a la participación del lector, ya sea por elegir entre diferentes tramas propuestas o bien como colaborador en su escritura.

Net Art

Nombre que se le asign√≥ a finales de los a√Īos noventa a las producciones digitales espec√≠ficamente desarrolladas para Internet. Hay que diferenciar de la palabra net.art, que designa a una est√©tica y a un grupo de artistas muy espec√≠fica, identificados como los pioneros del arte en red.

Net Art Time specific

Son obras de net art producidas dentro de un marco temporal bien definido y que, generalmente, se autodefine como arte efímero.

Net cinema

Son obras online que rescatan la herencia del cine, en algunos casos sus s√≠mbolos o narrativas, pero que se aprovechan de las caracter√≠sticas de la red: la participaci√≥n del p√ļblico, las diferencias temporales y espaciales, la aleatoriedad, las c√°maras web.

Net film

Son trabajos audiovisuales que utilizan algunas de las características de Internet, como la aleatoriedad o la multiplicidad de imágenes en una misma pantalla, para desarrollar un relato diferente para cada espectador.

Net instalación

Son aquellas instalaciones art√≠sticas, generalmente h√≠bridas -f√≠sicas y digitales- que utilizan las potencialidades de la red, ya sea como fuente para recopilar informaci√≥n, para distribuir un producto audiovisual o para permitir la interactividad del p√ļblico desde diferentes espacios f√≠sicos.

Net poesía

Son proyectos de poes√≠a que necesitan de la red para su generaci√≥n, ya sea a trav√©s de sistemas aleatorios, o generativos, o bien colaborativos gracias a la participaci√≥n del p√ļblico.

Net Sound Art

Son aquellos trabajos sonoros que utilizan la red generalmente para la producci√≥n de sonidos como por ejemplo los soundtoys pero tambi√©n quienes la utilizan en tanto medio de distribuci√≥n como los proyectos que se centran en los paisajes sonoros, los mapeos urbanos, las radios autom√°ticas o las radios de n√ļmeros por Internet.

Net-intervenciones site-specific

Son aquellos proyectos que se desarrollan para espacios virtuales, híbridos o físicos predeterminados. Puede haber net-intervenciones a plataformas como la Wikipedia, espacios como Second Life, o lugares emblemáticos como la bolsa de Nueva York vista a través de aplicaciones de Realidad Aumentada.

Performances en Second Life

Son aquellas obras en las que el avatar del artista realiza una performance en SL, en algunos casos previa convocatoria al p√ļblico en RL, en otras apareciendo ante el p√ļblico ocasional. Estas performances son registradas generalmente capturando la pantalla del visor de SL por lo que el resultado suele ser un v√≠deo e im√°genes.

Performances en tiempo real (Real time performances)

Son performances transmitidas en streaming por Internet y que pueden ser realizadas en el espacio físico, híbrido o puramente virtual.

Performances para Google Maps

Son performances, acciones o intervenciones realizadas para las c√°maras que utiliza Google, con el objeto de aparecer en las fotos de Street View.

Pieza audiovisual generativa

Son obras algorítmicas que resultan en una generación automática de imágenes y sonidos. Suelen ser obras que abordan los planteos geométricos, ya sea en 2D o 3D.

Pinturas generativas

Son trabajos plásticos que recurren a la potencialidad algorítmica o bien a librerías de imágenes o patrones, conservando en cierto modo aspectos temáticos o compositivos que la vinculan a la pintura tradicional.

Poesía electrónica (Ciberpoesía, Poesía digital)

Son proyectos de poesía que utilizan las potencialidades que brinda el ordenador, ya sea a través de sistemas aleatorios, o generativos, o bien interactivos. No deben necesariamente estar publicadas en Internet, pudiendo haber sido desarrolladas para aplicaciones offline, instalaciones o CD ROM.

Proyecto online

Están en esta categoría todos aquellos trabajos que no tienen un estatuto de obra, acción o intervención, siendo generalmente un proyecto abierto, un dispositivo colaborativo o una obra en proceso.

Radio Online

Hay muchos formatos que resultan del cruce de Internet con la herencia de la radio, no s√≥lo en tanto dispositivo sino sobre todo desde el aspecto de su historia y de su uso como medio alternativo de comunicaci√≥n. Hay radios online que apuntan a recopilar paisajes sonoros, radios autom√°ticas de sonidos aleatorios o las que emulan a las misteriosas “radios emisoras de n√ļmeros” que supo haber desde la segunda guerra mundial.

Realidad Aumentada

Esta tecnolog√≠a es usada principalmente en proyectos que involucran la participaci√≥n del espectador en el mundo f√≠sico, ya sea en espacios p√ļblicos, el interior de museos o edificios gubernamentales, recorridos y derivas urbanos o se√Īalamientos art√≠sticos o por sucesos hist√≥ricos.

Sketch de Processing

Es un desarrollo de programación que permite el control o la operación de una gran cantidad de dispositivos. A diferencia de una instalación interactiva, en este caso el propio software es aislado y convertido en la pieza principal, pudiendo ser visualizado en cualquier dispositivo que soporte o emule Processing.

Software art

Pertenecen a esta categoría todas aquellas obras en las que el elemento principal es el propio código de programación. Muchas de las piezas, además, reflexionan sobre conceptos cercanos al código, como es el lenguaje natural, la Inteligencia Artificial, o las semióticas asignificantes.

Soundtoy

Dispositivo sonoro digital, generalmente en base a combinaciones aleatorias o generativas, interactivas o en base a librerías de sonidos. En su gran mayoría, son audiovisuales, y en ellos la imagen suele ser tratada en forma similar a como se generan los sonidos.

Video interactivo

Es un producto audiovisual que utiliza algunas de muchas técnicas que permiten la interactividad. Generalmente, esta interactividad está limitada a elegir una entre diferentes opciones, generándose una narrativa distinta para cada espectador. Su uso comenzó a extenderse al aparecer la tecnología del DVD interactivo y posteriormente a las posibilidades que brindan las plataformas de vídeo en Internet.

Video juego intervenido

Son intervenciones, apropiaciones o hackeos al software o a la plataforma de un video juego, generando una experiencia totalmente diferenciada en el usuario. En algunos casos el resultado puede ser un generador de im√°genes o un soundtoy, y en otras una parodia al juego original. Los hay disponibles online, los hay en CD ROM y hay otros para descargar y jugar offline.

Video-intervenciones urbanas

Son acciones que se desarrollan en el espacio p√ļblico, proyectando sobre muros, edificios emblem√°ticos o diferentes espacios urbanos. Si bien en los a√Īos noventa estas acciones requer√≠an complejos dispositivos de transporte, su uso se multiplic√≥ al aparecer proyectores y reproductores f√°cilmente portables.

Virus Art

Esta categor√≠a incluye el dise√Īo y la propagaci√≥n de virus inform√°ticos, desarrollados con fines art√≠sticos y no ten√≠an como blanco da√Īar los ordenadores infectados. Si bien los virus fueron detectados y neutralizados por los antivirus, el objetivo fue alcanzado ya que, en realidad, lo que se buscaba era el se√Īalamiento y la denuncia sobre determinadas tem√°ticas, aprovechando la difusi√≥n generada por la alarma social.

Weblog (Blog ficción)

Es un formato narrativo, enmarcado dentro de la literatura electrónica, que en algunos casos deriva de la novela en entregas, en otros utiliza la generación automática de textos, o adopta el formato del diario personal.

Wiki Art

Es un formato que apela a la participaci√≥n y la colaboraci√≥n activa del p√ļblico-usuario del Wiki. Puede enmarcarse en esta categor√≠a a acciones o intervenciones que se han desarrollado dentro de Wikipedia.

Concepto y comisariado: Gustavo Romano
[ netescopio@meiac.es ]
MEIAC Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo
http://www.meiac.es/
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